わーい トランプいっぱい
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わーい トランプいっぱい

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「わーい トランプいっぱい」は、８つのトランプゲームが楽しめるソフトです。

初めは１つのゲーム（ぴらみっど）しか出来ませんが、そのゲームをクリアすれば次のゲームが出来るようになります。

さあ、早速ぴらみっどのアイコンをクリックしてみましょう！

「わーい トランプいっぱい」はシェアウェアです。

登録しなければ使用できるゲームの数は約半分です。

登録の仕方はこのヘルプの 登録方法 を読んでください。

* 登録料はたったの ６００円 です *

ゲームの始めかた

メインフォームのメニュー

それぞれのゲームのメニュー

ぴらみっど

ぎゃっぷ

かっぷる

じん・らみー

ぱずるかーど

よつばのくろーばー

くろんだいく

くりべっじ


ゲームの始めかた

 エクスプローラから YMTranp.exe をダブルクリックするか、スタートメニューに登録してそこから実行してください。

 すると、「ぴらみっど」と書かれた文字の上にピラミッドのアイコンが描かれたボタンが表示されます。

そのボタンをクリックしてください。

ぴらみっどが始まります。

ぴらみっどをクリアすると、次のゲームのアイコンが、

そのゲームをクリアすると更に次のゲームのアイコンが現れますので、クリックして遊んで見てください。

それぞれのゲームのやり方は ヘルプの該当部分を読んでください。

各ゲームのヘルプの説明

ルールの項目を読めば大体のルールは理解できると思います。

また、ちょっとひとことの項目には、作者の一言と作者が感じる楽しさ、難しさが書いてあります。


メインフォームのメニュー

ゲーム

設定


ゲーム

終了


終了

 このソフトを終了します。


設定

効果音を付ける

ＢＧＭを付ける


効果音を付ける

このチェックボックスをチェックすると、ゲームの効果音が鳴ります。

MCI音源があるパソコン（ほとんどのパソコンは大丈夫でしょう）ならば、ぜひチェックを入れておいてください。

標準ではチェックが入っています。


ＢＧＭを付ける

このチェックボックスにチェックを付けると、各ゲームにBGMが流れるようになります。

ＭＩＤＩが再生できる環境では（たいていのパソコンは大丈夫です）、これをぜひチェックして見てください。

夜中にゲームをするときなど、音が鳴っては困るときなどはチェックをはずしてください。

標準ではチェックが付いています。


それぞれのゲームのメニュー

 ほとんどのゲームはメニューが統一されていますので、そのメニューをここで解説します。

ゲーム

オプション

ヘルプ


ゲーム

開始

終了

全終了


開始

 ゲームを開始します。


終了

 ゲームを終了してメインフォームに移ります。


全終了

ゲームを終了し、わーい トランプいっぱい を終わります。


オプション

バックカラーの設定


バックカラーの設定

バックの色を変更できます。

カラーダイアログが出てくるので、好きな色を選んでください。

選んだ色を基準としたバックになります。


ヘルプ

トピックの検索


トピックの検索

そのゲームのヘルプが表示されます。


ぴらみっど

ぴらみっどは、１人用のトランプゲームです。

はまってしまうと、なかなかやめられません。

ぴらみっどのルール

オープンモード

ちょっとひとこと


ぴらみっどのルール

・使用カード

ジョーカーを除く５２枚

・カードの数字の読み方

１から１０までは、数字の通り。

Ｊは１１、Ｑは１２、Ｋは１３。

カードを裏向きに、１番上は１枚、２段目は２枚、３段目は三枚・・・というように６段目まで並べる。

さらに、７段目を表向きに、同じように７枚並べる。

残り２４枚のカードは手札として左上に置く。

１番下の段（表のカード）から、２枚合わせて合計１３になるカードを取り除きます。

Ｋはそれ１枚で取り除くことが出来ます。

カードを取り除いたことで、６段目よりも上のカードで、下の段のカードに重なっていないカードが出来たら、そのカードは表にして、そのカードも含めて１３になるカードを取り除きます。

このようにしてどんどん取り除いていきますが、取り除くカードがない場合、手札から１枚めくって場札と合わせて１３になったら取り除けます。

１３にならない場合は捨て札にして次々に手札をめくっていきます。

場札と合わせて１３になって取り除き、重なるカードがなくなって新たに表にしたカードと、前の捨て札（一番上にある捨て札）との組み合わせで１３になれば、それも取り除けます。

手札をすべてめくってしまっても、リターンマークをクリックすれば、３回だけ手札を元に戻せます。

ただしその際、順番は一切変えずに、捨て札をそのままの形でひっくりかえします。

ピラミッドを形作っていたカードをすべて取り除けたら終わりです。

すべて取り除く前に手札をめくることが出来なくなってしまったら、負けです。


オープンモード
オープンモードとは

オープンモードは、初めにカードを並べるときに全てのカードを表にして並べます。

たったそれだけのことですが、これだけでずいぶん「作戦」を必要とするゲームになります。

オープンモードにするには、"オプション" "オープンモード" メニューをクリックし、チェックを付けます。

"ゲーム" "開始" メニューをクリックしてはじめます。


ちょっとひとこと

このゲームは、なかなかはまるゲームだと思います。

偶然に左右されるところが多いけれど、ある程度の作戦も必要です。

特にオープンモードでは、全てのカードが見えているのでどのカードをどのように取り除くか、作戦が大きくものを言います。

しかし、ピラミッドは偶然に左右され、あれこれとどきどきしてやるのが楽しいので、作者は普通のピラミッドの方が好きです。

・評価

難しさ

☆☆☆

楽しさ

☆☆☆☆


ぎゃっぷ

ぎゃっぷのルール

ちょっとひとこと


ぎゃっぷのルール

・使用カード

ジョーカーを除く５２枚

カードを表向きに横１３列、縦４列に並べます。

この場札から４枚のAを取り除きます。

（このAは使いません）

そして、Aを取り除いた跡（ギャップ）を他のカードでうめていきます（ドラッグ アンド ドロップ）。

ギャップをうめるカードは、ギャップの左側のカードとマークが同じで、数字が一つ多いものを持ってきます。

例えば、ギャップの左側が ５ なら、同じマークの ６ を持ってきます。

ギャップは常に４つあるので、どのギャップからうめていってもかまいません。

ギャップをうめることでまた新たなギャップが出来ます。

そのギャップを同じようにうめていきます。

各列の左端がギャップになったら、２のカードを持ってきてうめることが出来ます。マークは何でも良いです。

ギャップの左のカードがKだったら、それより大きいカードはないので、そのギャップはうめられません。

うめられないギャップが４つになったら、カードの並び替えを行います。

（右下のリターンマークをクリック）

各列、左端の２のカードから数上がりシークエンスが出来ていたら、そのカードは場に残して、それ以外のカードと４枚のAを合わせて並び替えます。

そして、Aを取り除いて同じ事を繰り返します。

ただし、並び替えは４回までしか出来ません。

全ての列で２から始まるシークエンスが出来たら、おわりです。


ちょっとひとこと

一人でやるトランプの中ではトップクラスの面白さです。

このゲームも、はまりやすい要素がそろっています。

ギャップをうめていく順番を先読みする力がゲームを左右するのですが、

あまり先読みしすぎても痛い目を見ることもあります。

・評価

難しさ

☆☆☆☆

楽しさ

☆☆☆


かっぷる

かっぷるのルール

ちょっとひとこと


かっぷるのルール

・使うカード

ジョーカーを除く５２枚

表向きにカードを横５枚、縦４枚、合計２０枚を並べます。

縦横、斜めに同じ数字のカードが並んだら、その２枚のカードは取り除くことが出来ます。

カードを取り除いたら、その隙間をつめていき、手札から２枚のカードを追加して、また２０枚並びます。

再び隣り合うカードを消して、その隙間をつめていきます。

手札がなくなったらもう場に追加することが出来ませんが、そのまま続けて、場にカードが１枚もなくなったらおわりです。

また、その前に取り除けるカードがなくなったらアウトです。


ちょっとひとこと

同じ状態で取り除くカードは何枚かあるものですが、下手なカードを取り除くと、それでもうアウトになってしまう場合もあります。

しかしこのゲームの場合、慎重に事を運んでもうまく行くかどうかは難しいところです。

・評価

難しさ

☆☆☆☆

楽しさ

☆☆☆


じん・らみー

じん・らみーのルール

ちょっとひとこと


じん・らみーのルール

・使うカード

ジョーカーを除く５２枚

・カードの点数

１から１０：数字どおり

JからＫ：１０点

・人数

２人（相手はコンピュータ）

カードを１人１０枚ずつ配ります。

残りのカードはストックとして中央に置き、１枚めくり、捨て札とします。

まず、あなたの方からカードを引きますが、捨て札のカードとストックのカードと、どちらから取ってもかまいません。

そして、いらないカードを１枚捨てます。

今度は相手が捨て札かストックのどちらかから１枚カードを取り、１枚捨てます。

これを交互に繰り返していきます。

手札の中でセットになっていないカードの点数の合計が１０以下になったら、のっくボタンを押してからカードを捨てることで、のっくすることが出来ます。

注： のっくした後のカードの点数の合計が１０以下になるようにします

のっくされた相手は、ノックした方につけ札が出来ます。

最終的にセットになっていないカードの点数の合計が少なかった方の勝ちです。

どちものっくしないうちにストックのカードが全てなくなったら、引き分けです。


ちょっとひとこと

麻雀に似ている要素を持った「ラミー」系ゲームの、２人用です。

作戦が大きくものを言うゲームです。

今までのゲームの中では、一番頭を使うと思います。

敵キャラの中でどっぺーは、ＡＩ搭載で（^^;） 戦えば戦うほどあなたとほぼ同じ実力になっていくので、

どんな人にでもお勧めです。

・評価

難しさ

☆☆

楽しさ

☆☆☆☆☆


セット

・マークが同じで、数字が３つ以上続いているもの（シークエンス）

例

A, 2, 3

5, 6, 7, 8

ただし、K から A にはつながりません。

・あるいは、マークは関係なく数字が同じもの３つ以上

のどちらか

ただし、１つのカードを両方に使うのは無理

例 (黒はスペード、赤はハートかダイヤ)

1, 2, 3, 3, 3

の場合、1, 2, 3 を選べば 3, 3 がセットではなくなり、

3, 3, 3 を選べば 1, 2 はセットではなくなる。

ゲームでは、勝負が付いた後 セットになっているカードは色が黒く表示されます。


のっく

のっくすることによって、ゲームを終了することが出来ます。

のっくした時点でのカードの点数で勝敗を決定します。

自分のカードに自信があったら、迷わずのっくしましょう。


つけ札

自分のカードでセットになっていないカードが、相手のセットに続くカードだったら相手のセットにくっつけることが出来ます。

付け札したカードの点数は、セットになったカードの点数同様 カウントされません。

例

自分  1, 2, 6, 7, 8 . . .

相手  3, 4, 5, . . .

この場合、相手の 3, 4, 5 というセットに 1, 2 を付け札することが出来ます。

ゲームでは、勝負が付いた後付け札したカードは数mm下にずれて表示されます。


ぱずるかーど

ぱずるかーどのルール

ちょっとひとこと


ぱずるかーどのルール

・使うカード

同じマークで Ａ から Ｊ までの１１枚

１１枚のカードを、横４列、縦３段に並べ、右下に空きを作る

空白の部分へカードをスライドさせることによってカードを移動します。

ただし、移動できるカードは空きの縦横のカードで、斜めのカードは移動できません。

左上から右に順番に、Ａ，２，３，４

次の段に ５，６，７，８

一番下の段に ９，１０，Ｊ

となれば完成です。


ちょっとひとこと

トランプというよりも、パズルゲームです。

楽しいと思う人は、結構楽しいと思います。

・評価

難しさ

☆☆☆☆☆

楽しさ

☆☆


よつばのくろーばー

よつばのくろーばーのルール

ちょっとひとこと


よつばのくろーばーのルール

・使うカード

ジョーカーと１０を除く４８枚

１６枚のカードを表向きに並べます。

残りの３２枚のカードは手札として取っておきます。

場札から、同じマークのカードで合計１５になるカードがあったらまとめて取り除きます。

２枚でも３枚でも、合計が１５になれば、何枚でもまとめて取り除けます。

また、Ｊ，Ｑ，Ｋ のカードについては、同じマークの Ｊ，Ｑ，Ｋ のカードがすべて場に出たらまとめて取り除けます。

カードを取り除いた空きには、手札から順番にカードを置いていきます。

このようにして、全てのカードを取り除いたら、おわりです。

まだカードが残っているときに取り除けなくなったら、アウトです。


ちょっとひとこと

初めのうちはなかなか最後までいかないものですが、後の方まで来るとどんどん取り除けて、気分爽快です。

取り除く順番が大切です。

結構知恵を使いますよ。

・評価

難しさ

☆☆☆

楽しさ

☆☆☆★


くろんだいく

くろんだいくのルール

ちょっとひとこと


くろんだいくのルール

・使うカード

ジョーカーを除いた５２枚

１列目は１枚、２列目は２枚、３列目は３枚というように、７列目までカードを裏向きに並べる。

その際、各列一番下の段のカードは表向きにする。

残りの２４枚は手札にします。

Ａ が場で表になっていたら、台札として上に置いておくことが出来ます。

台札は４つできます。

同様に、表になっているカード同士で赤黒交互の数下がりシークエンスが出来る場合は、数字が小さいカードを大きい方のカードの下に付けることが出来ます。

そして、カードを移動した列で裏向きのカードが一番下になったら、そのカードを表にして、同様のことをします。

もし動かすカードに他のカードが下に付いていたら、そのカードごと移動します。

場で、空き列にはＫのカードを置く事が出来ます。

場の各列で、台札に続く同じマークの数上がりシークエンスがあったら、台札に重ねて新しい台札にする事が出来ます。

場札の移動ができなくなったら、手札を３枚まとめてめくって、その３枚の１番上になっているカードと台札や場札につながるカードを探します。

１番上の手札を使ったら、その下の札を使う事が出来ます。

どのカードともつながらない場合はまた手札から３枚めくります。

手札がなくなったら、捨て札をそのままひっくり返して使えます（リターンマークのクリック）。

全てのカードを台札として上に収める事が出来たらおわりです。


ちょっとひとこと

くろんだいくは、パソコンのトランプゲームの王道というべきものなので、遊んだ事がある人がほとんどではないでしょうか。

このゲームは多分に運によります。

普段の行いが良い人も、自分の普段の行いを振り返ってみたくなるほどでしょう。

・評価

難しさ

☆☆☆☆

楽しさ

☆☆☆★


くりべっじ

くりべっじの遊び方

くりべっじのルール

くりべっじの役

ちょっとひとこと

くりべっじのメニュー


くりべっじの遊び方

開始から親決め

 開始メニューをクリックしたら敵キャラを選ぶダイアログが表示されます。

 敵キャラを選んだら親決めをします。

手持ちのカードを決める

 カードが ６枚ずつ配られます。

相手はそのうち２枚のカードを捨てますので、あなたもいらないカード２枚を捨てて下さい。

カードをクリックすることで捨てられます。

交互にカードを出す

 自動的に山から場にカードが１枚配られます。

 あなたが親ならばあなたからゲームを始めます。

相手が親ならば相手からゲームを始めます。

あなたの番になったらカードを１枚クリックして場に置いてください。

相手も場にカードを１枚置いてきますので、交互にカードを置いていきます。

役など

 役が出来たらお互いのステータスバー（上下にあるバー）に役の名前が表示され、得点が加算されます。

 カードが出せないか、出したくない場合は ぱすボタンをクリックしてパスして下さい。

ゲームオーバー

 お互いがカードを出せなくなるか、場のカードの点数の合計が３１点になったらそのディールは終了です。

親決めから始め、どちらかの得点が６０点を超えるまで何ディールも繰り返します。

ただし、得点が６０点を超えても、両方の得点が等しい場合は、得点に差ができるまでディールを繰り返します。


親決め
 相手がカードを1枚めくっているダイアログが表示されます。

 あなたは下にある4枚のカードの中から

どれか1枚のカードを選んでクリックしてください。

あなたのカードが相手のカードよりも強ければあなたの勝ちです。

逆に相手のカードがあなたのカードよりも強ければあなたが親です。

カードの強さは、Ａ，Ｋ，Ｑ，Ｊ，１０，．．．２ の順です。

数字が同じだったら マークで勝敗を決めます。

マークの強さは、スペード，ハート，ダイヤ，クローバーの順です。


敵キャラを選ぶ
 敵キャラが５人（？）表示されるダイアログが開くので、

好きなキャラをクリックしてください。

あなたのお相手を務めます。

各キャラの強さはゲームをやってのお楽しみということで・・・

一番右にある唯一人間タイプのどっぺーは

あなたの癖を覚えてどんどんあなたの強さに近づいていきます。

この敵じゃ強すぎる、とか、弱すぎるという人は選んでみたらいいかもしれません。


くりべっじのルール

 このくりべっじは「クリベッジ」というトランプゲームを元にして作られていますが、多少異なる点もありますので注意して下さい。

・使うカード

ジョーカーを除いた５２枚

・カードの点数

１～１０：数字どおり

J～Ｋ：１０点

・人数

２人（相手はコンピュータ）

 まずそれぞれ６枚ずつカードを配り、残りのカードを山とします。

 各々いらないカードを２枚捨てて残りの４枚で勝負をします。

 山から１枚取り、表向きに場に置きます。山のカードを使うのはここだけです。

 プレイヤーは交互に、場に出たカードに無関係にカードを出すことが出来ます。ただし、場に出たカードの点数の合計が３１を超えてはいけません。

 カードを出したときに役ができればカードを出した方の得点を追加します。

 どのカードを出しても３１を超えてしまうときは、パスができます（超えないときでも パスできますが）。パスをすると得点が１点減ります。ただし、相手がパスをした直後にパスをした場合はそのディールは終了になるので、減点はしません。

 お互いにカードを出し切るか、両方がパスをした場合か、場のカードの得点が３１になったら １ディール終了です。またはじめからゲームをやり、これを繰り返します。

 ディールが終了したときにどちらかが６０点を超えていたらゲーム終了です。

 得点の高い方が勝ちです。

 得点に差が無ければ差ができるまでディールを繰り返します。


くりべっじの役
役

 カードを出したときに、場にあるカードと組み合わせて以下のような形になったらカードを出した方の得点が加算されます。以下のような形を 役 と言います。

•	ぺあ ２点

 同じ数字が２枚続いたとき

•	ぺあろいやる ６点

 同じ数字が３枚続いたとき

•	ダブルペアロイヤル １２点

 同じ数字が４枚続いたとき

•	３らん ３点

 最後に出した３枚のカードが続き数字になるとき

 ただし、並べ替えて続き数字になるものでも構わない例

•	４らん ４点

 最後に出した４枚のカードを並べ替えたときに続き数字になるとき

•	５らん ５点

 最後に出した５枚のカードを並べ替えたときに続き数字になるとき

•	４ふらっしゅ ４点

 最後に出した４枚のカードのマークが等しいとき

•	５ふらっしゅ ５点

 最後に出した５枚のカードのマークが等しいとき

•	ひず・のっぷ １点

 最初に出したカードと同じマークのＪを出したとき

•	ふぃふてぃーん ２点

 場にあるカードの点数の合計が１５になったとき

•	さーてぃーわん ４点

 場にあるカードの点数の合計が３１になったとき


例
 3 5 4


ちょっとひとこと

 ２つ目の対戦型のゲームです。

 出したカードによって役が作られるのですが、かけひきもあります。

自分がぺあを出した後にぺあろいやるを出されたりすると辛いですし・・・

始めに捨てる２枚のカードの選び方によって大きく戦局が変わり、

いつまでも楽しめるゲームです。

・評価

難しさ

☆☆☆

楽しさ

☆☆☆☆


くりべっじのメニュー
メニュー

点数合計の表示


点数合計の表示

 このゲームでは、場に置いてあるカードの点数の合計値が非常に重要になります。

しかしながら、カードの点数を計算するのは非常に面倒臭い作業です。

このメニューにチェックを入れるとカードの点数の合計が画面左のステータスバーに表示されます。

もっと楽にゲームを進めたいという人はチェックしてください。


登録方法

「わーい トランプいっぱい」はシェアウェアです。

全てのゲームを楽しむには送金する必要があります。

登録料は６００円です。

登録すると、今後のバージョンも全て無料でご利用になれます。

また、バージョンアップなどのお知らせを電子メールでお送りいたします。

送金方法

送金したら、電子メール（又は往復はがき）で以下の項目を記入して山重 真紀夫 宛に送り、送金したことを知らせてください。

商用ネットやインターネットなどのネットに加入していない方は、往復はがきで送ってください。

なお、ニフティ サーブの送金代行サービス、

又はＰＣ－ＶＡＮシェアウェアサービススポットをご利用の方は

送らなくても結構です。

連絡していただく内容

■電子メールで連絡する場合

  //////////////////////////////////////////////////////////

  ソフト名：	わーい トランプいっぱい

  バージョン：	1.0

  口座種類：	郵便振替／銀行振込

  送金日付：	○○年○○月○○日

  振り込み金額：	６００円

  連絡先：	電子メールアドレス

  	(例： QZU00332 ニフティサーブ)

  //////////////////////////////////////////////////////////

■往復はがきで連絡する場合

  //////////////////////////////////////////////////////////

  ソフト名：	わーい トランプいっぱい

  バージョン：	1.0

  口座種類：	郵便振替／銀行振込

  送金日付：	○○年○○月○○日

  振り込み金額：	６００円

  連絡先：	〒郵便番号

  	住所

  	氏名

  	ふりがな

  	電話番号（市外局番から）

  //////////////////////////////////////////////////////////

送金連絡先

電子メールの宛先

NIFTY-Serve: QZU00332

PC-VAN:      DCN67499

Internet:    QZU00332@niftyserve.or.jp

往復葉書の宛先

〒１９２－０３

東京都 八王子市 上柚木 ３－３－２－２０１

山重 真紀夫

送金連絡が届き次第、電子メール（又はハガキ）でパスワードを送ります。

電子メールを送ってから１週間以内に返信を送ります。

銀行振込と郵便振替の場合は入金の確認まで数日かかるので、返信には２～３週間程かかります。

ご了承ください。

送金して、連絡して１週間以上たつのにパスワードが送られてこない場合や、送られたパスワードを忘れてしまった場合は 山重 真紀夫 まで電子メール（又はハガキ）で連絡してください。


送金方法

送金方法は４種類あります。

郵便振替と銀行振込の手数料（郵便振替: １３０円、銀行振り込み: １０３円から）は申し訳ありませんが、あなたが負担してください。

郵便振替と銀行振込だと手数料やハガキ代、時間も多くかかってしまうので

ニフティ・サーブかＰＣ－ＶＡＮの送金サービスを利用することをお勧めします。

◆ニフティサーブ送金代行サービス

送金代行サービスはニフティ サーブの支払いが

クレジットカードの方、又はカードレス会員の方が利用できる

大変便利なサービスです。シェアウェア番号は以下の通りです。

３７０１番

詳しい登録手順

◆ＰＣ－ＶＡＮシェアウェアサービススポット

ＰＣ－ＶＡＮシェアウェアサービススポットとは、

ＰＣ－ＶＡＮに加入している方が利用できるシェアウェア支払い代行サービスです。

シェアウェア番号は ３０４です。

詳しい登録手順

◆郵便振替

番号：００１４０－９－７７３７３６

加入者名:         山重 真紀夫（やましげ まきお）

郵便貯金総合通帳をお持ちの方は、そちらの口座から直接振替が出来ます。

◆銀行振込

銀行名:   第一勧業銀行 大岡山支店（店番号１４５）

口座番号: 普通預金 １７８０３１６

名義人:   山重 真紀夫（やましげ まきお）

受領書はユーザ登録が完了するまで振込の証明になるので大切に保管してください。


ニフティサーブ送金代行サービスの詳しい手順

(赤い文字は、あなたが入力する文字です)

NiftyServeに入ったら

>GO SWREG

1. 概要

2. シェアウェアインフォメーション(SWINFO)

3. 送金代行サービス

4. マネジャー宛メール

>3

1. ご案内           2. 送金システム

3. 作者登録申請

>2

送金システム (1:シェアウェア番号指定  2:作者ID指定  3:送金代行確認

               4:シェアウェア登録・修正申請  5:作者送金代行確認  6:受領通知)

>1

シェアウェア番号 (改行のみでソフト種別一覧  E:終了)

：3701

（補足説明が表示されるので間違いがないか確認してください）

送金希望 (1:希望する  2:しない  E:終了)

：1

以下のシェアウェアに送金を代行します

SW番号 ID           作者名             金額(\) シェアウェア名

3701     QZU00332 山重 真紀夫     600      わーい トランプいっぱい

送金確認 (1:送金する  2:しない)

：1


ＰＣ－ＶＡＮシェアウェアサービススポットの詳しい手順
ＰＣ－ＶＡＮシェアウェアサービススポットの詳しい登録手順

(赤い文字は、あなたが入力する文字です)

ＰＣ－ＶＡＮに入ったら

番号またはコマンド(H,Q,J)=J SWSS

シェアウェアサービススポット  (SWSS)

　１．ご利用になる前に

　２．作者の方へ

　３．ＨＥＬＰ版

　４．シェアウェアニュース

　５．サービス開始

　６．　－

　Ｅ．コーナー終了

番号またはコマンド(H,Q,E,J)=5

サービス開始

　１．シェアウェア

番号またはコマンド(M,F,H,Q,J)=1

シェアウェアサービススポット

１．一覧表示

２．シェアウェア番号指定

３．検索

４．送金実績

番号またはコマンド(M,S,F,H,Q,J)=2

シェアウェア番号を入力してください。

番号またはコマンド(M,S,F,H,Q,J)=304

（補足説明が表示されるので間違いがないか確認してください）

送金しますか？

コマンド(Y,N)=Y

この後にパスワードが表示されるので忘れずにメモを取ってください。

メモを取り忘れてた方や、パスワードをなくしてしまった方は

山重 真紀夫 まで電子メールで連絡してください。